우리는 여기 있었다 리뷰: 스위치에서 음성 기반의 2인용 퍼즐
Total Mayhem Games의 We Were Here는 파트너를 얼어붙은 성에 가두는 2인 협동 퍼즐 어드벤처입니다. 플레이어는 환경 퍼즐을 해결하고, 단서를 공유하며, 위험을 탐색하기 위해 목소리를 통해 서로 다른 관점을 설명합니다. 진행을 위해 공유된 시각보다는 소통에 의존하여 1인칭으로 진행됩니다. 디자인은 역할 기반 퍼즐, 분위기 있는 탐험, 그리고 누가 언제 말하는지를 제한하는 게임 내 통신 시스템을 통한 정밀한 음성 조정을 강조합니다. 설명적인 문제 해결과 신뢰 기반 팀워크를 즐기는 탈출 방 팬과 협동 파트너에게 가장 적합합니다.
게임은 역할 분담과 설명적인 팀워크를 강조합니다
이 게임에서 플레이어 쌍은 성의 도서관장과 탐험가라는 구별된 역할을 맡습니다. 한 명은 지도와 노트를 참고하고 다른 한 명은 방을 탐색하므로 정보 흐름이 중요합니다. 이 제목은 혼자 하는 세션을 허용하지 않으며 로컬 분할 화면을 지원하지 않습니다. 두 참가자는 각각 별도의 스위치 콘솔과 활성 온라인 연결이 필요하여 함께 연결하고 플레이해야 합니다.
멀티플레이어는 의사소통 퍼즐이며 반사 신경 테스트가 아닙니다
핵심 인터페이스는 짧고 의도적인 전송을 강요하는 푸시 투 톡 워키토키입니다. 한 번에 한 플레이어만 말할 수 있습니다, 기호를 읽거나 패널 상태를 전달할 때 타이밍과 의사결정에 집중하게 됩니다. 퍼즐은 플레이어가 서로 다른 요소를 보기 때문에 정확한 언어적 설명을 요구하며, 잘못 들은 지시로 인해 재시도가 자주 발생합니다. 간결한 레이블과 검증 단계를 채택한 파트너는 방을 더 빨리 통과합니다.
- 푸시 투 톡은 동시에 토론하는 것을 제한합니다.
- 비대칭 정보는 의존적인 문제 해결을 만듭니다.
- 조정과 신뢰가 진행을 결정합니다.
분위기는 신중한 경청과 체계적인 문제 해결을 보상합니다
비주얼은 오디오 신호와 희박한 조명이 긴장을 형성하는 차가운 폐쇄적인 성을 보여줍니다. 1인칭 시점은 물체를 집중적으로 조사하는 것을 지원합니다. 퍼즐은 복잡성이 증가하며 기술 트리나 잠금 해제 요소가 없으므로 진행은 캐릭터 성장보다 방을 해결하는 데 달려 있습니다. 비평가와 플레이어는 의사소통 중심의 디자인을 칭찬했지만, 여러 보고서에서는 캠페인이 상대적으로 짧아 재플레이를 줄인다고 언급했습니다. 파트너가 접근 방식을 다양화하지 않으면 재플레이가 줄어듭니다.
온라인 음성 플레이를 설정할 의향이 있는 커플에게 추천
이 게임은 신중한 언어 문제 해결과 일관된 파트너를 즐기는 듀오에게 적합합니다. 협동 세션은 활성화된 Nintendo Switch Online 멤버십과 작동하는 마이크를 요구하기 때문입니다. 협력적이고 대화 중심의 퍼즐을 찾는 플레이어는 가장 큰 보상을 얻습니다. 그러나 솔로 플레이나 로컬 분할 화면을 선호하는 사람들은 이 형식이 자신의 설정과 호환되지 않는다는 것을 알게 될 것입니다.